quarta-feira, 2 de outubro de 2013

Mochila voadora começa a ser vendida em 2014 por US$ 200 mil

by Crono
(Foto: Reprodução)

O sonho do homem de voar sem depender de aviões pode estar muito mais próximo de se concretizar. Não, ainda não é a vez dos carros voadores. Mas, em 2014, começarão a ser vendidos os primeiros modelos de jetpacks comerciais.
A empresa neozelandesa Martin Aircraft deverá a produzir os primeiros modelos da P-12, sua “mochila-foguete” para bombeiros e policiais no ano que vem. Mas, depois dessa fase inicial, qualquer um com US$ 200 mil e licença para pilotar pequenos aviões poderá adquirir sua unidade.
As versões em teste ainda são protótipos e carecem de alguns ajustes. O equipamento chega a uma velocidade de 74 km/h. Veja o vídeo dos protótipos em funcionamento:
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segunda-feira, 23 de setembro de 2013

Bayonetta: o Anime


A hoje clássica bruxa sensual da Platinum Games deve ganhar em breve uma adaptação para anime. De fato, a parceria entre SEGA e o estúdio Gonzo já colocou no ar o primeiro trailer de Bayonetta: Bloody Fate, que você confere acima. Há também um site oficial e uma conta no Twitter, ambos recentemente ativados.

Quem jogou o game original de 2009 deve encontrar diversos rostos familiares na sequência, incluindo Cereza, Enzo, Jean, Luka e Rodin. Isso além de inúmeras passagens regadas a sangue e a famigerada transformação que sempre deixou claro: as roupas da moça são cozidas a partir dos seus longos cabelos... E, portanto, tendem a desaparecer quando as madeixas são utilizadas para outra coisa.


O filme terá direção de Fuminori Kizaki, o mesmo de Afro Samurai, e deve dar as caras nos cinemas japoneses no dia 23 de novembro. O estúdio Gonzo também deve ser um velho conhecido entre os apreciadores de animes obscuros, tais como Rosario + Vampire, Gankutsuo: The Count of Monte Cristo, Hellsing e Chrono Crusade.
Nada foi dito até o momento sobre um possível desembarque da película no Ocidente. Resta esperar por algum movimento oficial da SEGA. Ademais, a produtora trabalha atualmente em uma sequência para o primeiro título, Bayonetta 2, a ser lançado exclusivamente para o Wii U.

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Melhor Video da Semana Passada: Pegadinha Japonesa Dinossauro.


Japoneses são engenhosos até para fazer pegadinha. Chupa João Kleber.


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sexta-feira, 20 de setembro de 2013

Como usar os controles do Xbox 360 e PlayStation 3 no PC

By Nick Fonte Tecmundo

Jogar no PC pode ser uma experiência bem diferente do que jogar em um PlayStation 3 ou Xbox 360. Além da diferença nos gráficos, que, dependendo da configuração de sua máquina, podem ser extremamente superiores ou terrivelmente inferiores aos consoles da atual geração, o gamer que optar por esta plataforma também terá em suas mãos uma jogabilidade bem distinta. O motivo? Os controles, é claro.

O bom e velho combo formado pelo teclado e mouse se diferencia bastante dos tradicionais joysticks que encontramos nos consoles desde a época do Nintendo 8-bits. Uma das diferenças mais perceptíveis dos controles no PC e nos ideo games da atual geração é o direcional analógico, o qual só pode ser encontrado em plataformas da Sony, Microsoft e Nintendo.

Mesmo que, aparentemente, os controles tradicionais ofereçam uma experiência mais adequada ao público gamer, há muitas coisas que somente um teclado e um mouse conseguem fazer. Jogar um game de estratégia, por exemplo, exige vários comandos em pouco tempo. Sendo assim, a grande maioria prefere desfrutar de um RTS nos PCs — o que explica a exclusividade de grande maioria deles. Há também quem diga que um FPS só é aproveitado totalmente quando um mouse comanda a mira.

Mas, definitivamente, alguns jogos parecem ter sido feitos especialmente para os controles com dois direcionais analógicos. Exemplos? Batman: Arkham Asylum pode ser um deles, já que sua ação não exige tanta precisão com a mira — uma das principais reclamações de prefere o mouse — e seu esquema de exploração funciona perfeitamente com os dois manípulos.



E, então, o que fazer quando temos um jogo para PC que parece ter sido feito para os video games? A solução pode ser muito mais simples do que você imagina. Basta utilizar um controle, oras!

Atualmente, temos diversas opções de joysticks para PC no mercado, mas, infelizmente, nem todos eles oferecem uma qualidade equivalente aos controles do PlayStation 3 ou do Xbox 360, por exemplo. Então, o que eu faço, Baixaki Jogos? Quem já tem um PS3 ou um X360 pode simplesmente seguir nosso tutorial que ensina como conectar um DualShock 3 ou um controle da Microsoft no PC.

Mas, pera lá, se eu tenho um PS3 ou um X360, por que deveria jogar no PC? Além de conter alguns poucos jogos exclusivos, o PC também é presenteado com incríveis descontos da loja online Steam, que sempre oferece preços extremamente vantajosos, principalmente para quem mora no Brasil. O próprio Batman: Arkham Asylum já foi vendido por menos de R$ 50,00 no sistema de distribuição da Valve.



Empolgou-se? Então pegue seu DualShock 3 ou seu controle do Xbox 360 e siga nosso tutorial para aproveitar o máximo que seu PC tem a oferecer com uma jogabilidade que não deve nada para os video games!

O que funciona e o que não funciona?

Drivers oficiais e não oficiais

Atualmente, não é um exagero dizer que as melhores opções para joysticks compatíveis com o PC vêm, curiosamente, de dois video games: o PlayStation 3 e o Xbox 360. Entretanto, ao contrário do que muitos imaginam, não basta apenas plugar os controles e sair jogando. Existem algumas restrições, mas que podem ser supridas com alguns drivers e instruções.

No caso do Xbox 360, tudo é bem mais simples — afinal, estamos falando da Microsoft, a “dona” dos PCs, não é mesmo? Isso acontece porque a própria responsável pelo console tornou o famoso joystick branco compatível com o PC. Você pode até encontrá-lo por aí sendo vendido como um autêntico “Controle do Xbox 360 para PC”, com embalagem diferenciada e tudo mais. Mesmo assim, vale a pena ficar atento a alguns detalhes que podem impedir seu funcionamento.



Já no PlayStation 3, o esquema é um pouco mais complicado. Infelizmente, a Sony não oferece, oficialmente, suporte para PC com DualShock 3 ou o antigo SixAxis. Mas, graças à boa vontade de vários usuários, você pode baixar drivers e fazê-lo funcionar quase que perfeitamente.

Como este é o caso mais complicado, seu tutorial é um pouco maior. Mas, não se assuste, pois nós garantimos que realmente vale a pena! Vamos lá.

Choque duplo no PC

Configurando seu joystick do PS3


É possível utilizar seu controle do PlayStation 3 no PC de várias maneiras distintas, já que temos vários drivers diferentes espalhados por aí. Mas, a opção mais robusta é a MotioninJoy. É ela que oferece a maior compatibilidade, habilitando recursos como vibração, acelerômetros e até Bluetooth. Além disso, o programa faz com que seu controle funcione em qualquer versão do Windows.

Sua instalação, em contraparte, é um pouco mais complexa. Mas não tenha medo, pois estamos aqui justamente para ajudá-lo.

Baixando e instalando os drivers


Encontrar os drivers que permitem o uso do DualShock 3 ou do SixAxis no PC é uma tarefa fácil. Basta acessar a página do MotioninJoy no Baixaki e escolher a opção adequada ao seu sistema — 32 ou 64 bits. A versão atual, 7, apresenta diversas novidades em relação aos antecessores.



Uma vez baixado, tudo que você tem de fazer é clicar no link para iniciar o setup de instalação. Depois de concluir a instalação automática, você pode adicionar atalhos na área de trabalho para facilitar o acesso.

Em suma, a instalação da versão mais recente é bem tranquila, já que ela dispensa o acesso ao DOS, como ocorria anteriormente, e a necessidade de estar sempre conectado à internet para jogar. Além disso, um problema que impedia o funcionamento no Windows Vista e Seven sem o download de outro driver também foi corrigido.

Configurando o MotioninJoy


Felizmente, configurar o programa também é fácil. Tudo que você tem de fazer é iniciar o DS3 Tool, nome do atalho que abre o programa, e acompanhar os passos a seguir.

Após iniciar o aplicativo, conecte o controle na porta USB de seu PC por meio de um cabo com saída mini-B — o mesmo que você utiliza para ligar seu DualShock 3 no PlayStation 3. Depois disso, aguarde até que o Windows reconheça o joystick.

Acesse a opção Gestão de Drivers e então clique na opção disponível e, em seguida, em Load. Você também pode optar por uma conexão Bluetooth, selecionando Emparelhamento Bluetooth.

Feito isso, reinicie o PC.



Uma vez com seu computador iniciado, abra novamente o MotioninJoy e verifique se o DualShock 3 é reconhecido como controle de jogo conectado. Se as luzes centrais não estiverem piscando, é um sinal de que ele provavelmente está funcionado.

É possível testar a vibração do joystick no próprio MotioninJoy. Para isso, basta clicar em Teste de Vibração, que fará seu controle tremer se estiver funcionando corretamente. Além disso, o jogador pode optar por várias configurações de controle diferente, usando apenas o direcional digital, o analógico e os gatilhos. Você pode até emular o DualShock 3 como um controle do Xbox 360 para que ele funcione em games que são compatíveis somente com o periférico da Microsoft.

Jogando como no Xbox 360

Configurando o joystick da Microsoft


Utilizar o controle do Xbox 360 no PC é muito simples. Quem possui um controle com fio só precisa conectá-lo à máquina e o joystick já está pronto para ser usado. Já aqueles que possuem a versão sem fio devem utilizar o receptor wireless da Microsoft, vendido separadamente.



Um detalhe importante: mesmo que você tenha o kit Play and Charge do Xbox 360, que traz uma bateria recarregável e um cabo USB, o PC não reconhecerá o joystick como controlador quando você conectá-lo. Isso ocorre porque o cabo transfere somente energia e não dados.
Configurando o receptor wireless

Aqui não tem muito segredo. Basta conectar o adaptador e esperar até que o Windows baixe automaticamente os drivers. Depois disso, tudo que você tem de fazer é sincronizar o controle com o periférico, assim como acontece no Xbox 360. Para isso, pressione o único botão do adaptador e o botão branco da parte superior do joystick, aguardando até que o processo seja completado.

Pronto, seu controle já está funcionando 100%!
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segunda-feira, 16 de setembro de 2013

Desenvolvedores devem "castrar" gráficos do PS4


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O Playstation 4 será 50% mais rápido do que o rival Xbox One. Segundo o site da revista britânica Edge, desenvolvedores descrevem essas diferenças como algo "significante" e "óbvio".

Em um exemplo dado por um desenvolvedor foi revelado que sem otimização, uma build (jogo em desenvolvimento) que roda com cerca de 30 FPS com 1920 x 1080 de resolução no PS4 funcionará a "20 e alguma coisa" FPS com resolução de 1600 x 900 no Xbox One. "O Xbox One é mais fraco e é difícil usar sua ESRAM" afirmou um desenvolvedor.

Para tentar resolver o problema a Microsoft fez uma correção no clockspeed para melhorar a velocidade da memória de seu console na tentativa de estreitar a distância entre os dois aparelhos. "Mas isso não resolve o problema completamente" afirmou o desenvolvedor.

A reportagem ainda diz que em contrapartida o Xbox One pode vir a ter performance superior na geração de outros tipos de dados que não usem muitas geração de texturas.

Por outro lado, a Sony e a Microsoft estão encorajando os desenvolvedores de games a usar as características específicas de cada aparelho (como a tela de toque do Dual Shock 4 ou o novo Kinect), que funcionariam como um grande diferencial. O problema é que existe pouco entusiasmo em relação a isso segundo a reportagem. Se não há uma boa razão de design para usar estas características, eles raramente o farão.

Com a obrigação de produzir títulos que se encaixem na "janela de lançamento" dos consoles, é mais fácil para o desenvolvedor produzir versões idênticas dos jogos para ambas as plataformas do que criar novas mecânicas e ter mais trabalho para implementa-las.

Os desenvolvedores ainda não estão familiarizados com ambos os aparelhos, por isso é provável que só haja melhor games depois da primeira leva de lançamentos.

Uma das fontes na matéria da Edge ainda sugere que fazer gráficos diferentes para um mesmo game pode gerar uma tensão política entre as empresas. Por isso eles evitam colocar no mercado um game com resolução obviamente superior no PS4 e menor no Xbox One. Sendo assim é melhor "castrar" a versão de PS4 para obter gráficos idênticos.

Para que a diferença entre os dois aparelhos seja evidente, a Sony e a Microsoft precisarão investir muito em jogos próprios, para diferenciar-se do que será feito pelas Third Parties.


O Xbox One e o Playstation 4 chegam ao Brasil em 22 e 24 de novembro respectivamente.

fonte: Playtv
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Rockstar investigando Amazon e outras lojas por enviar copias de GTA V antecipadamente


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Lembram-se do caso de pessoas estarem recebendo cópias de GTA V até 4 dias antes onde até edições de colecionadores já foram entregues? O que torna este o unico caso o único 'legal' de todos os outros 'vazamentos'.

Mesmo assim a Rockstar não gostou da nem um pouco da atitude e relatam que estão alarmados pelo o ocorrido. A Rockstar afirmou que vai investigar lojas na França e Espanha que 'inteligentemente' afirmaram que estariam enviando as cópias do jogo antecipadamente.

Para evitar que outras lojas façam o mesmo, a Rockstar enviou cópias para lojas ontem e hoje com o intuito de evitar que pessoas recebam antes das outras no lançamento mundial a meia-noite.



Não é a primeira vez que a Amazon faz cosias do tipo. Ano retrasado a Amazon também enviou com 1 semana antecipada cópias de Elder Scrolls V; Skyrim para algumas milhares de pessoas no Reino Unido. Halo: Reach em 2009 também vazou duas semanas antes e teve copias entregues uma semana adiantadas pela Amazon. Outras pessoas também teriam pago mais de 2000,00 R$ para receber cópias antecipadas de MW3 e tiveram seus consoles banidos e cópias de Gears of War: Judgment também foram enviadas 3 dias antes do lançamento.

GTA V será lançado oficialmente dia 16-17 a meia noite no exterior e dia 19 no Brasil.

fonte: Digitalspy
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Taxi Journey poderá sair para o Wii U


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O projeto do pequeno estúdio Lexis Numerique, é um jogo de aventura e quebra-cabeça 2D, poderá sair para o Wii U por causa da compatibilidade da Unity e baixos custos

Jamil Kemal, um dos responsáveis ??pela Lexis Numerique e do pequeno projeto, apesar de visualmente atraente, "Taxi Journey", recentemente se recusou a comentar através da campanha Kickstarter que possivelmente terminará o projeto no Wii U.

Enquanto a plataforma da Nintendo não foi planejado desde o início, e sim outros como PS Vita ou iPad, o baixo custo envolvido em portar o jogo para a máquina da Nintendo, graças ao desenvolvimento Unity kit específico para ela, fez com que Lexis Numerique tomasse esta decisão. Assim, começamos a ver os frutos do Nintendo para apoiar as pequenas desenvolvedoras indie:
Sim, é oficial! Nós não poderíamos anunciá-lo no lançamento, porque queríamos ter certeza que isso não afetaria as metas ambiciosas de outras plataformas (especialmente o PS Vita, onde você realmente quer trabalhar). Como podemos ter uma licença gratuita do Unity Pro, estamos confiantes de que podemos fornecer uma versão para o Wii U, a um custo mínimo, enquanto a versão do Windows. Por enquanto, vai ser um port único. Vamos ver se podemos acrescentar objetivos específicos.

Sim, o título ainda não alcançou o seu objetivo financiamento no Kickstarter. A empresa Lexis Numerique espera obter US $ 130.000, mas até agora só conseguiram chegar a pouco mais de US $ 15.000. Eles têm até 12 de outubro para tentar atingir a marca proposta.

Projeto no Kickstarter "Taxy Journey" http://www.kickstarter.com/projects/lexisgames/taxi-journey-an-epic-odyssey



fonte: Blogocio/Net
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Novas Imagens do jogo Deep Down, ta prometendo.

By Crono

Faltando poucos dias para a Tokyo Game Show, onde o jogo será realmente mostrado, mais imagens de Deep Down surgem mostrando um nível de detalhamento incrível.

Deep Down foi durante o anúncio do Playstation 4 - em fevereiro deste ano - ,um dos jogos que mais chamaram a atenção.Desde então os jogadores aguardam ansiosamente por mais novidades.

Ele será um jogo basicamente "online", isso quer dizer é que o game pode estar nos mesmos moldes de um MMO por exemplo, ou ser algo mais complexo como Destiny, com um mundo online persistente.

Segundo os desenvolvedores os jogadores poderão entrar e sair de partidas conectadas a qualquer momento.


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fonte: Eurogamer
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Melhor Video da Semana Passada: Cars Mod Skyrim


MoD que adiciona um carro no lugar de um cavalo ao Skyrim. Realmente divertido.


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quarta-feira, 11 de setembro de 2013

Evoluções dos iniciais, Mega Mewtwo X e novos Pokémon são novidades de Pokémon X/Y (3DS) reveladas pela revista japonesa CoroCoro

by Crono fonte NintendoBlast


A tradicional revista japonesa, CoroCoro vazou na madruga desta quarta-feira (11), liberando diversas novas informações de Pokémon X & Y.


Entre as "scans" foi revelado que o Garchomp vai receber uma Mega Form. O todo poderoso Mega Garchomp terá como principal alteração Sand Force como sua nova ability. Contudo, nada foi falado sobre alteração ou adição de tipo durante o estágio especial.


Já a outra novidade entre as Mega Evolutions fica por conta da forma alternativa do Mewtwo, que agora possui duas formas Mega. Na publicação japonesa foi apresentado Mega Mewtwo X, exclusivo de Pokémon X (sendo sua Mega Evolution divulgada anteriormente exclusiva de Pokémon Y). Com essa nova evolução ele passará a ser Psychic/Fighting e irá possuir a ability Steadfast.


Entre as páginas da revista ainda foram divulgadas quatro novos monstrinhos de bolso. Acima, na página da esquerda, podemos conferir Torimian, o pokémon que previamente tinha sido apresentado no último Nintendo Direct. Ele será do tipo Normal. Ainda sobre ele, foi se mencionado rapidamente que ele poderá ter sua aparência customizada, no entanto, sem revelar exatamente como será esse processo.


Logo abaixo, somos apresentados a Nyaonikusu, do tipo Psychic. O destaque desse pokémon vem em função da variação de sua aparência e alguns ataques que aprenderá conforme o seu sexo. Sendo a fêmea a  forma branca e o macho a forma azul.


Na página da direita, os fósseis da versão X & Y são finalmente revelados. Chigorasu dos tipos Rock/Dragon e Amarusu dos tipos Rock/Ice.

A publicação ainda divulgou as primeiras informações sobre o Team Flare. Segundo a CoroCoro, os vilões possuem cinco grandes cientistas, Kuseroshiki, Momiji, Bara, Akebi e Corea, que juntos planejam criar um mundo bonito.


A última novidade do dia vem com a revelação dos segundos estágios evolutivos dos iniciais de Kalos. Todos eles mantendo seus tipos de suas formas inicias. Em ordem de apresentação na imagem são eles: Hariboogu, Teerunaa e Gekogashira.

Vale lembrar que todos os nomes apresentados pela CoroCoro são apenas os das versões japonesas e que posteriormente deverão ser alterados nas versões ocidentais. 
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segunda-feira, 9 de setembro de 2013

iOS 7 pode ser liberado nesta terça, logo após lançamento de iPhones

By Nick Fonte TechTudo

A Apple fará um evento nesta terça-feira (10) para apresentar os novos iPhones 5S e 5C, mas outra novidade também deve chamar atenção: o iOS 7. Anunciado em junho no WWDC 2013, o update traz grandes mudanças na interface e funcionalidades do sistema operacional. A expectativa é que ele seja liberado para os dispositivos atuais logo após o fim do evento.



De acordo com o site Apple Insider, a própria fabricante e a operadora de telefonia móvel norte-americana AT&T estariam treinando formalmente suas equipes de atendimento para darem suporte à nova versão de seu sistema operacional móvel. Entre as funções destacadas nos treinamentos estariam o iTunes Radio e a nova Activation Lock.

A expectativa anterior era de que o iOS 7 só fosse disponibilizado para os usuários em 20 de setembro, ou seja, dez dias depois do lançamento dos novos iPhones, o que pode ser considerado o “padrão” Apple. Afinal, ela costuma apresentar seus telefones e sistemas e só disponibilizá-los um certo tempo depois.

Ainda não há nenhuma confirmação da Apple sobre o assunto. O iOS 7 já está disponível em versão de testes para desenvolvedores há algumas semanas. No evento, sua versão final deve ser apresentada, rodando nos novos iPhone 5S e iPhone 5C.
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Sony lança PS Vita Lite, console mais fino, leve e com melhor bateria

By Nick Fonte TechTudo



PlayStation Vita vai ganhar um "irmão menor", com um novo modelo 15% mais leve, 20% mais fino e com maior duração de bateria. A Sony anunciou a novidade em conferência realizada no Japão nesta segunda-feira (9), onde mostrou o aparelho com suas seis cores disponíveis em pré-venda. O lançamento é aguardado para 10 de outubro e vai custar cerca de US$ 200 (algo em torno dos R$ 420 sem impostos).



Chamado de PCH-2000, o novo modelo tem outras mudanças que vão além da estética. A tela de OLED do anterior dá lugar a uma mais barata, de LCD, enquanto há ainda a adição de uma entrada para cabo micro USB, capaz de recarregar o aparelho e transferir dados. Por falar em bateria, agora ela dura seis horas, e não cinco do PS Vita original.

Outra boa novidade é que ele já vem com memória interna de 1 GB, capaz de armazenar conteúdos simples, como jogos da linha PlayStation Minis, games de PSOne, ou músicas e fotos do usuário. As cores já disponíveis no lançamento são preto, branco, verde claro, azul claro, rosa e caqui.



O PS Vita “Slim” também possui pequenas mudanças nas posições de alguns botões e no led indicador de bateria. O aparelho remodelado ainda não tem previsão de chegada para o mercado internacional.

Veja o vídeo oficial do lançamento:


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